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	<title>solo-iphone.com &#187; Nintendo</title>
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	<description>El blog dedicado al mundo del iPhone, iPad y Ipod</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 06:57:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Los inversores presionan a Nintendo para que lleve Mario al iPhone</title>
		<link>http://www.solo-iphone.com/2011/08/17/los-inversores-presionan-a-nintendo-para-que-lleve-mario-al-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 23:47:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos iPhone-iPod]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo está presente en las tiendas de descargas pero con un impacto reducido. Además, Wii y Nintendo DS están en su ocaso y Nintendo 3DS no termina de despegar. Por eso los inversores meten presión a la de Kyoto para que se suba al lucrativo carro de la App Store y otras tiendas de descarga. &#160;&#160; El sector de las aplicaciones móviles está en alza. Recientemente Apple anunció que la App Store alcanzó los 15.000 millones de aplicaciones descargadas tras tres años funcionando. Como ejemplo de crecimiento, la compañía Sybase recordó en un análisis que a McDonald&#8217;s le llevó 26 años vender este número de hamburguesas. &#160;&#160; Gracias a las buenas ventas de los &#8216;smartphones&#8217; y a las bien planteadas tiendas de aplicaciones -sistemas de sugerencia de productos, precios irrisorios- este sector está permitiendo muchos lanzamientos, dando oportunidades a compañías modestas y llenando los bolsillos a unos cuantos. &#160;&#160; Nintendo está presente en este segmento pero no lo aprovecha debidamente. La última incursión de la compañía en las descargas ha sido la eShop de Nintendo 3DS. Y aunque se ha lanzado este año, en plena efervescencia de las e-tiendas, la oferta es escasa y los precios caros. Además, la portátil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.noticiasdot.com/wp2/wp-content/uploads/2010/11/avenidamariobros.jpg" /></p>
<p>Nintendo está presente en las tiendas de descargas pero con un impacto reducido. Además, Wii y Nintendo DS están en su ocaso y Nintendo 3DS no termina de despegar. Por eso los inversores meten presión a la de Kyoto para que se suba al lucrativo carro de la App Store y otras tiendas de descarga.</p>
<p><span id="more-20434"></span>
<p>&#160;&#160; El sector de las aplicaciones móviles está en alza. Recientemente Apple anunció que la App Store alcanzó los 15.000 millones de aplicaciones descargadas tras tres años funcionando. Como ejemplo de crecimiento, la compañía Sybase recordó en un análisis que a McDonald&#8217;s le llevó 26 años vender este número de hamburguesas.</p>
<p>&#160;&#160; Gracias a las buenas ventas de los &#8216;smartphones&#8217; y a las bien planteadas tiendas de aplicaciones -sistemas de sugerencia de productos, precios irrisorios- este sector está permitiendo muchos lanzamientos, dando oportunidades a compañías modestas y llenando los bolsillos a unos cuantos.</p>
<p>&#160;&#160; Nintendo está presente en este segmento pero no lo aprovecha debidamente. La última incursión de la compañía en las descargas ha sido la eShop de Nintendo 3DS. Y aunque se ha lanzado este año, en plena efervescencia de las e-tiendas, la oferta es escasa y los precios caros. Además, la portátil no se está vendiendo como a Nintendo le gustaría.</p>
<p>&#160;&#160; Esta situación se une a que Wii y Nintendo DS dan sus últimos coletazos y todo ello se traduce en que los ingresos de Nintendo no paran de caer. Así es como los inversores están presionando para que Nintendo lleve algunas de sus populares licencias a productos tan bien situados en el mercado de las descargas como iPhone, iPod Touch, iPad o Android. Productos que, por otro lado, no parecen competencia directa de sus consolas.</p>
<p>&#160;&#160; &quot;Los &#8216;smartphones&#8217; son el nuevo campo de batalla de la industria de los videojuegos&quot;, <a href="http://www.bloomberg.com/news/2011-08-10/mario-pressured-to-jump-to-iphone-as-nintendo-wii-3ds-slump.html">ha dicho en la web de Bloomberg</a> el gestor de inversiones de Stats Investment Manager, Masamitsu Ohki. &quot;Nintendo debería intentar entrar en este tipo de plataformas o desarrollar algo totalmente nuevo&quot;.</p>
<p>&#160;&#160; Sin embargo, Nintendo es reticente a lanzar su cantera de videojuegos en terminales móviles. El presidente de la compañía, Satoru Iwata, ya dijo que los productos de Nintendo no se lanzarían en otras plataformas mientras él estuviera al frente.</p>
<p>&#160;&#160; &quot;Sencillamente no lo cogen&quot;, ha apuntado en referencia a Nintendo a través de una nota la compañía de asesoramiento MF Global FXA Securities Ltd. Así, recomienda &quot;vender las acciones porque la gestión que una vez demostró tener un pensamiento creativo ahora muestra lo desfasada que está&quot;.</p>
<p>&#160;&#160; Como muestra de esta diversificación y cambio de mentalidad, The Pokémon Company, una unidad de Nintendo que ahora opera por su cuenta, va a ampliar sus opciones desarrollando videojuegos de esta famosa franquicia para iPhone. El primero será una especie de juego musical.</p>
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		<title>¿Es Apple el único rival de Nintendo?</title>
		<link>http://www.solo-iphone.com/2011/03/28/%c2%bfes-apple-el-unico-rival-de-nintendo/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 03:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Así lo cree uno de los medios más prestigiosos del mundo, &#8220;The New York Times&#8221;. Nintendo es una de las pocas empresas que ha sabido reaventarse recuperando el liderazgo perdido. Pionera en el mundo de los videojuegos, la compañía supo imponerse a su gran rival Sega arrinconándola fuera del mercado del hardware. Fue una victoria importante para el gigante japonés y que le permitió reinar sin competencia hasta la llegada de la Play Station. Sony le puso las cosas muy difíciles a Nintendo. La primea PlayStation, con sus distintas variantes, y la consagrada PS2 le pusieron las cosas muy difíciles a Nintendo incapaz de soportar el envite con la fracasada Cube. Su apuesta por las &#8220;portátiles&#8221;, creando un nuevo mercado, fue todo un acierto dándole el respiro y el tiempo necesario para prepara un contraataque con la Wii. Ahora con la Nintendo 3DS, la compañía vuelve a mostrar su gran capacidad para reaventarse y encontrar una salida a la competencia que hoy le presenta el iPhone de Apple y los nuevos terminales Android. Por su parte, la historia de Apple está llena de reinvenciones. La vuelta de Steve Jobs supuso la llegada del iMac que supuso toda una revolución en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img border="0" hspace="0" alt="" align="baseline" src="http://www.noticiasdot.com/wp2/wp-content/uploads/2011/03/apple.jpg" /></p>
<p>Así lo cree uno de los medios más prestigiosos del mundo, &#8220;The New York Times&#8221;.</p>
<p><span id="more-19409"></span>
<p>Nintendo es una de las pocas empresas que ha sabido reaventarse recuperando el liderazgo perdido. Pionera en el mundo de los videojuegos, la compañía supo imponerse a su gran rival Sega arrinconándola fuera del mercado del hardware. Fue una victoria importante para el gigante japonés y que le permitió reinar sin competencia hasta la llegada de la Play Station.</p>
<p>Sony le puso las cosas muy difíciles a Nintendo. La primea PlayStation, con sus distintas variantes, y la consagrada PS2 le pusieron las cosas muy difíciles a Nintendo incapaz de soportar el envite con la fracasada Cube. Su apuesta por las &#8220;portátiles&#8221;, creando un nuevo mercado, fue todo un acierto dándole el respiro y el tiempo necesario para prepara un contraataque con la Wii.</p>
<p>Ahora con la Nintendo 3DS, la compañía vuelve a mostrar su gran capacidad para reaventarse y encontrar una salida a la competencia que hoy le presenta el iPhone de Apple y los nuevos terminales Android.</p>
<p>Por su parte, la historia de Apple está llena de reinvenciones. La vuelta de Steve Jobs supuso la llegada del iMac que supuso toda una revolución en la industria, Después le llegó el turno al iPod, al iPhone y por supuesto el iPad.</p>
<p>Estas características han llevado a New York Times a considerar que el único rival al que se enfrenta Nintendo es Apple.</p>
<p>&#8220;En una era de maravillas técnicas, la única competencia de Nintendo en innovación de electrónica personal es Apple&#8221; &#8211; New York Times.</p>
<p>Una opinión que viniendo de quien viene supone un gran reconocimiento al trabajo que ha venido realizando Apple desde la vuelta de Steve Jobs a la compañía.</p>
<p>
</p>
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		<title>Nintendo ve en Apple su &#8220;enemigo futuro&#8221;</title>
		<link>http://www.solo-iphone.com/2010/05/11/nintendo-ve-en-apple-su-enemigo-futuro/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 07:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo cree haber superado el temor a Sony y centra en Apple la estrategía para seguir liderando el mercado. El presidente de Nintendo, Satoru Iwate, aseguró que considera ganada la batalla con Sony y alertó a sus altos ejecutivos de cuál es el nuevo enemigo a batir: Apple y sus dispositivos iPhone e iPad. Tras registrar una caída de las ventas del 21% de la Wii, buque insignia de Nintendo, durante el pasado ejercicio; la compañía se prepara para luchar contra los nuevos dispositivos de Apple en favor de su consola portátil, la Nintendo DS. La compañía nipona, que presentó resultados la semana pasada, vio reducido su beneficio neto por primera vez en seis años. Así, en 2009 Nintendo ganó 1.903 milllones de euros, un 18,1% menos que el año anterior. Ante estas cifras desoladoras, Iwate no piensa tirar la toalla y piensa plantarle cara a Apple, al que calificó como el que será su enemigo &#8220;en el futuro&#8221; en una reunión celebrada con sus altos ejecutivos, según recoge &#8216;Portaltic&#8217; de la página web de &#8216;Times Online&#8217;. Entre las primeras batallas a las que el presidente de la compañía tendrá que hacer frente, destaca el iPhone, que se ha convertido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img border="0" src="http://www.solo-iphone.com/wp-content/uploads/2009/08/sidmeierscivilizationrevolution.jpg" width="200" height="135" /></p>
<p>Nintendo cree haber superado el temor a Sony y centra en Apple la estrategía para seguir liderando el mercado.</p>
<p><span id="more-17780"></span>
<p>El presidente de Nintendo, Satoru Iwate, aseguró que considera ganada la batalla con Sony y alertó a sus altos ejecutivos de cuál es el nuevo enemigo a batir: Apple y sus dispositivos iPhone e iPad.</p>
<p>   Tras registrar una caída de las ventas del 21% de la Wii, buque insignia de Nintendo, durante el pasado ejercicio; la compañía se prepara para luchar contra los nuevos dispositivos de Apple en favor de su consola portátil, la Nintendo DS.</p>
<p>   La compañía nipona, que presentó resultados la semana pasada, vio reducido su beneficio neto por primera vez en seis años. Así, en 2009 Nintendo ganó 1.903 milllones de euros, un 18,1% menos que el año anterior.</p>
<p>   Ante estas cifras desoladoras, Iwate no piensa tirar la toalla y piensa plantarle cara a Apple, al que calificó como el que será su enemigo &#8220;en el futuro&#8221; en una reunión celebrada con sus altos ejecutivos, según recoge &#8216;Portaltic&#8217; de la página web de &#8216;Times Online&#8217;.</p>
<p>   Entre las primeras batallas a las que el presidente de la compañía tendrá que hacer frente, destaca el iPhone, que se ha convertido en un fuerte competidor de la Nintendo DS.</p>
<p>DEMASIADO PRONTO PARA CANTAR VICTORIA</p>
<p>   Algunos analistas señalaron que es demasiado pronto para dar por ganada la batalla con Sony ya que, si bien en las últimas Navidades se vendió el doble de Wii que de PlayStation3 en EE.UU., lo cierto es que los desarrolladores se orientan más hacia la PS3 al considerar que tiene un gran número de usuarios.</p>
<p>   Además, tanto Sony como Microsoft están haciendo sus &#8216;pinitos&#8217; en lo que a juegos orientados a la familia se refiere, lo que podría desbancar a la compañía nipona, que presume de haber extendido los videojuegos a nuevos perfiles de jugador como las niñas, las mujeres, y los hombres maduros.</p>
<p></p>
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		<title>iPhone y Nokia, una dura competencia para la DS y la PSP</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[El mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos iPhone-iPod]]></category>

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		<description><![CDATA[Si bien por su escasa potencia y su venta por canales fuera del control de las marcas los juegos para smartphones ocupaban un segundo plano en el sector, con la llegada del iPhone y su potencia gráfica que supuestamente no tiene nada que envidiar a las videoconsolas portátiles, la situación parece estar cambiando. Además, Apple no fue la primera en asaltar el sector de los videojuegos a través de dispositivos móviles, ya que en el año 2003 Nokia lanzó N-Gage, una especie de “consola con teléfono” que obtuvo la atención de algunos jugadores, pero cuyas ventas fueron un desastre. Basta comparar los 2 millones de N-Gages vendidos en cinco años con los 17.4 millones de iPhones vendidos en sus primeros seis meses de vida para comprender la distancia entre uno y otro producto. A ello se suma la existencia de la tienda iTunes, abierta para estos equipos hace poco menos de un año, que no sólo asegura una distribución perfectamente controlada, sino que además cuenta con más de seis millares de juegos en su catálogo, cifra que multiplica la disponible para las consolas portátiles. A su vez, de los más de 1.000 millones de aplicaciones descargadas por los usuarios para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.solo-iphone.com/wp-content/uploads/2009/07/image3.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://www.solo-iphone.com/wp-content/uploads/2009/07/image-thumb1.png" width="244" height="148" /></a> </p>
<p>Si bien por su escasa potencia y su venta por canales fuera del control de las marcas los juegos para smartphones ocupaban un segundo plano en el sector, con la llegada del iPhone y su potencia gráfica que supuestamente no tiene nada que envidiar a las videoconsolas portátiles, la situación parece estar cambiando.</p>
<p> <span id="more-16902"></span>
<p>Además, Apple no fue la primera en asaltar el sector de los videojuegos a través de dispositivos móviles, ya que <strong>en el año 2003 Nokia lanzó N-Gage, una especie de “consola con teléfono” que obtuvo la atención de algunos jugadores, pero cuyas ventas fueron un desastre</strong>.</p>
<p>Basta comparar los <strong>2 millones de N-Gages vendidos en cinco años</strong> con los <strong>17.4 millones de iPhones vendidos en sus primeros seis meses de vida</strong> para comprender la distancia entre uno y otro producto.</p>
<p>A ello se suma la existencia de la tienda iTunes, abierta para estos equipos hace poco menos de un año, que no sólo asegura una distribución perfectamente controlada, sino que además <strong>cuenta con más de seis millares de juegos en su catálogo, cifra que multiplica la disponible para las consolas portátiles</strong>.</p>
<p>A su vez, de los más de 1.000 millones de aplicaciones descargadas por los usuarios para iPhone hasta hoy, se estima que los juegos serían una cuarta parte, y <strong>casi todas las principales productoras admitieron que cuentan con planes para adaptar sus títulos a esta plataforma</strong>.</p>
<p>En este sentido, las compañías desarrolladoras de juegos se muestran interesadas por el modelo de negocio planteado por Apple, ya que <strong>el 70% del precio de venta al público en iTunes es para el creador, frente al 10% -como mucho- en los canales tradicionales, sin contar los ahorros en el soporte físico, promociones, etc</strong>. </p>
<p>Una de las firmas preocupadas por el crecimiento del iPhone en este sector particular es Nintendo, <strong>cuyo reciente lanzamiento de la cosola Nintendo DSi parece una respuesta directa a la expansión del smartphone de Apple</strong>. </p>
<p>Salvo llamar por teléfono, <strong>Nintendo DSi hace todo lo que un iPhone</strong>: reproduce música, toma pequeñas fotos, navega por internet, puede incorporar una pequeña agenda, y también <strong>cuenta con un sistema de descargas: Dsiware</strong>, inspirado claramente en el de la Wii, pero que antes que nada es una alternativa frente al exitoso iTunes.</p>
<p>Sin embargo, no se puede negar que la experiencia de juego es bastante distinta en este tipo de unidades -a decir verdad, rudimentaria para los jugadores tradicionales que prefieren pantallas de mayor tamaño y equipos con mayor capacidad de almacenamiento-, y <strong>aunque la calidad gráfica es excelente, habría que ver si es suficiente para reemplazar a las plataformas especializadas como prevén algunos analistas del sector</strong>.</p>
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